Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, выберите Вход или Регистрация
   
  ГлавнаяСправкаПоискВходРегистрация  
 
Переключение на Главную Страницу Страниц: 1
Печать
BF2: полезности & вкусности (NO FLOOD!!!) (Прочитано 2 476 раз)
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
BF2: полезности & вкусности (NO FLOOD!!!)
28.02.2006 :: 20:41:11
 
Решил создать эту тему специально для начинающих и не только файтеров батлфилда.

Для начала решил стырить с сайта http://games.cnews.ru/bf2 , на мой взгляд, доволно полезную информацию из разряда "'это должен знать каждый":

- Описание классов Battlefield 2
- Графика в Battlefield 2
- Как работает система повреждений в Battlefield 2


PS: В дальнейшем, по мере возможности, топик будет пополняться, все желающие так же могут принять в этом участие.
Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 23:30:40 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Классы Battlefield 2
Ответ #1 - 28.02.2006 :: 21:04:50
 
Классы Battlefield 2  
Описание классов Battlefield 2

Автор: Darquan


Введение

Эту игру я ждал очень долго. Собирал новости, скриншоты, сведения о геймплее, проскакивающие по крупицам в разных изданиях. Теперь, вместо того чтобы рассказать о ней, я искал рецензию, с которой мог бы согласиться. Пока искал - написал нижеследующее. Скажу сразу, ожидания, в общем и целом, себя оправдали. Я не разочарован, но лучше начну с критики. Итак, во-первых, Battlefield 2 очень требователен к системным ресурсам. Поддерживается ограниченный набор видеокарт, где FX5200 от nVidia стоит в минимальных требованиях. Можно, конечно игру пропатчить, но картинку игра выдает соответствующую, поэтому ронять графику до уровня GeForce 4 Ti не хочется.

Во-вторых, пресловутый баланс. После провального по балансу Battlefield: Vietnam, где в версии 1.0 американские тяжелые пулемёты легко зачищали любые карты, разработчики перестарались, и теперь создается ощущение, что сражающиеся стороны отличаются друг от друга лишь воплями и формой. Различия заметны разве что в деталях, не влияющих на баланс. Например, на моих любимых транспортных вертолётах. Случить таким встретиться в бою, американский Black Hawk с легкостью победит за счёт шестиствольного пулемёта и более удачного расположения пассажирских люков.

Суть

Command & Conquer: Generals играли? Три стороны - арабы, китайцы и американцы. Только до фантастичного оружия тех времен мы не ещё дожили и действие мы лицезреем с точки зрения рядового юнита, иногда тихо проклиная сидящего над нами "Генерала". Действие Battlefield 2 происходит не в таком далёком будущем, как в Generals. Год эдак 2005-2015. Это если судить по вооружению. Всё происходит на среднем и дальнем востоке. Китай оказался вовлечённым в Американо-Иракский конфликт и теперь отстаивает свои интересы на фронте, вооружив миллиарды солдат и расчехлив все свои три танка.*

*Цитата из анекдота: Китайский штаб во время войны.
- На правом фланге у нас полтора миллиона солдат. На левом 2 миллиона.
- А где наши танки?
- В центре, товарищ генерал. Все три.


Правила

Игра ставит команды в примерно равные условия, каждой дается по 100-600 очков (tickets) и пока есть их запас, солдаты могут воскреситься на подконтрольной территории. Подконтрольность территории обозначается флагом. Солдату необходимо пробыть какое-то время в непосредственной близости у специального флагштока и поднять своё знамя. Скорее всего, перед этим потребуется убрать вражеское. Чем больше солдат у флагштока, тем быстрее происходит замена флага. Полностью гружёный БТР меняет флаг за считанные секунды.

Войска

Со времен Call of Duty на несчастных солдат повесили много больше экипировки, что сильно затрудняет бои в условиях среднего востока. Тяжёлые бронежилеты, каски, гранаты, обоймы, фляжки, подсумки, набитые невесть чем, загрузили наше насчастное альтер эго. Бегать далеко мы уже не можем, коленки подгибаются, автомат в руках трясётся и гранаты падают из дрожащих рук прямо под ноги. Если раньше наш боец, не напрягаясь, держал американский BAR, то теперь даже карабины рвутся из рук как бешеные. А раз точность оружия в игре невысока, рефлексы отступают на второй план, уступая место тактике.

За каждую сторону в игре есть 7 вариантов экипировки и вооружения. Каждый из вариантов предполагает свой стиль игры.

Основная ударная сила представлена штурмовиками, которые в своём распоряжении имеют самые большие пушки да ещё с подствольными гранатомётами. Это гранатомёты увеличивают эффективность гранатометания почти вдвое. Лёгкое багги уничтожается прямым попаданием гранаты на счёт раз, вместе со всем экипажем. Перед стрельбой из гранатомёта штурмовик поднимает складной целик, но делает это слишком неспешно, так что отойдите за угол, прижмитесь к стене, отдышитесь и подняв целик, выпрыгнув с криком "банзай за акбар президента", угостите вашего противника. Задачи штурмовика - открытый бой с пехотой и легкобронированной техникой, вторжение и зачистка территории. Чтобы посторонние снайперы и танки не мешали зачищать поднебесную от неверных террористов, имеет смысл оградить территорию дымовыми гранатами. Автомат американского пехотинца стреляет с отсечкой по три патрона, тогда как китайцам и арабам придётся проявлять восточное хладнокровие, чтобы не выпустить в воздух всю обойму. Или, достав автомат, нажмите <3> ещё раз, чтобы стрелять одиночными выстрелами.
...   ...   ...


Спецвойска они и в Африке спецвойска. Вооружены компактным автоматом, убойная сила которого почему-то на порядок ниже, чем у штурмовика. Наверное, забыли дать бронебойные патроны. АК-74У я даже не узнал из-за прицела нулевой кратности и точечным целеуказателем на линзе, который также используется на американском M16-Commando. Основные задачи спецвойск - десант в тыл противника и уничтожение вражеской артиллерии, радаров и вагончика командира, уничтожение мостов и бронетехники противника радиоуправляемыми липкими пакетами взрывчатки. Арабы могут и не отбегать от заминированной техники, но перед тем как нажать на кнопку детонатора полагается кричать "Allah akbar!" =) 3 пакета нужно для подрыва моста. 2 на танк, артиллерийское орудие или радар и по 1 хватит на джип или пару тяжеловооруженных туристов у вашей базы. На сладкое - бесшумный пистолет.
...   ...   ...
 

Снайперу бессовестно польстили, назвав его снайпером. Это солдат поддержки пехоты с оружием повышенной точности. Для этих целей разработан специальный класс оружия, одним из первых образцов которого является знаменитая СВД. Эффективная дальность лишь 400-600 метров и убойная сила винтовки требует 2 или 3 выстрела. Кроме того, снайпер единственный кто располагает противопехотными минами направленного действия. Снайпер должен обладать особенным талантом, эффективно минировать пути подхода и быстро отступать. Быть очень метким и умудриться быть незаметным даже для спутников и радаров. Сладкое такое же, как и у спецвойск - бесшумный пистолет. Задачи снайперов объяснять, думаю, не нужно.
...   ...   ...
Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 21:15:06 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Классы Battlefield 2
Ответ #2 - 28.02.2006 :: 21:19:47
 
Противотанковая пехота. Таскает с собой 5 зарядов самого современного вооружения для поражения бронированной техники. Обычно 3 зарядов хватает, чтобы сдать в утиль вражеский танк, и ещё пары, чтобы угостить машину поддержки. Для снижения веса вооружили чем полегче. Американцы, например, получили HK MP5. Гранат не дали, но пистолет и нож оставили. В общем, боекомплект типа "Сюрприз", в том смысле, что в открытый бою этом солдату лучше не вступать, несмотря на тяжелое вооружение. А вот портить нервы пехоте, стреляя из-за угла, и там же дожидаясь металлического недруга с гостинцем можно вполне. Однако, как только вы вытащите свой большой... гранатомЪёт вражина в танке или БТР почует лазерное изучение, которым вы светитесь и попытается спрятаться за дымовой завесой. Задачи анти-танка борьба с техникой, как ни странно.
...   ...   ...
 

Суппорт, как и спецназ и в Африке... Поддерживать может пулеметным огнём, мощно, но недолго ибо пулемет имеет незавидную способность перегреваться, так что до заклинивания лучше не доводить, так он остынет на порядок быстрее. Огонь из положения лёжа намного эффективнее, однако, на короткой дистанции ничто не спасет противника от ураганной огневой мощи. Гранаты, пистолет и нож в комплекте, а на сладкое коробочка с патронами, которая перезаряжает любой боекомплект - от пистолетных патронов снайперов до видеоуправляемых ракет типа "самолет - куда-нибудь". Пару таких коробочек можно оставить рядом с товарищем, который далеко не собирается. Однако их нельзя положить к нему в машину. В машине придется сидеть самому, тем самым вы будете раздавать подарки всем вокруг. Задачи суппорта не сколько уничтожение, сколько сдерживание пехоты и техники, и подкрепление духа соратников и их мат.части.
...   ...   ...
 

Медик - один из важнейших людей на поле боя, поэтому оружием его не обделили. Воевать он может и должен рядом со штурмовиками, стараясь остаться в живых. Медик способен лечить солдат в полевых условиях, а сев в машину организовать полевой госпиталь, подлечивая как пассажиров, так и людей окружающих её. Нет ничего приятнее, чем запрыгнуть с тяжелым ранением под защиту БТР, где заботливая сестра с трехдневной щетиной перевяжет раны и взбодрит перед дальнейшим боем. Взбодрить можно и дефибриллятором, способным оживить любого солдата, если его ещё не разобрали на запчасти какой-нибудь бомбой. Взбодриться помогает и фраза "Get back to the fight!". Дефибриллятор может использоваться как оружие убийства. Нож прилагается для немедленного вскрытия.
...   ...   ...
 

Военный инженер вооружен легким дробовиком и, к сожалению, мало бронирован, а ведь зачастую технику приходится чинить прямо на поле боя. Военный инженер своим разводным ключом может восстановить запас брони у любого устройства с колесами, а так же восстановить мост, радар, вагончик управления полетами или артиллерийское орудие. Дать по башке супротивника ключом не может, тот в каске. Машина с инженером это мобильный ремонтный комплекс. В редких случаях инженер может чинить саму машину прямо изнутри. На сладкое - огромные противотанковые мины, уничтожающее любую технику от одного неосторожного касания. Мины, как свои, так и вражеские, можно обезвредить тем же ключом (у русских сантехников учились, однозначно) Задача инженера - сокращение доступа к базе путем минирования путей. Поддержка техники, но в силу слабой защищённости ему лучше сидеть в БТР или дожидаться подбитый танк на безопасном расстоянии. Дробовик инженера обладает большой мощностью и удивляющим действием в закрытых помещениях.
...   ...   ...
 

Описание классов в данной статье не претендует на абсолютную полноту, существует море тонкостей применения каждого из них.
Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 23:23:02 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Графика в Battlefield 2
Ответ #3 - 01.03.2006 :: 16:49:14
 
Графика в Battlefield 2
Автор:  FL@SHman

Вам никогда не приходилось играть в Battlefield 2 на мониторе с диагональю 21 дюйм, в разрешении 1600х1200? Практически из любого оружия можно стрелять как из снайперской винтовки, модели игроков на расстоянии 300-400 игровых метров представляют из себя не пару пикселей, как на LCD пятнашке, а реальные модели солдатов, у которых можно различить отдельные части тела, такие как ноги, руки, и самое главное, голову.

Специфика онлайн игр такова, что все игроки не могут находиться в одинаковых условиях: кто-то обладает более мощным компьютером с огромным монитором, что позволяет использовать высокие разрешения, и видеть намного больше, чем простые игроки; у кого-то есть хорошая звуковая карта с первоклассной акустической системой, благодаря которым можно с точностью до десяти градусов определять местоположение противника...

Так как же быть тем, кто участвует во всякого рода онлайн соревнованиях? Покорно давать фору более состоятельным противникам, которые могут себе позволить то, чего нет у остальных? Нет, при помощи изменения некоторых параметров, можно так настроить графику, что Вы ничем не будете уступать игрокам, обладающим более мощным железом. В нашей новой статье мы попытаемся подробно рассмотреть все настройки, доступные игрокам, дабы понять, что реально помогает в игре, а что, напротив, мешает.

Внутриигровые настройки

Итак, изначально мы будем отталкиваться от Low-настроек, то есть самых низких, поочерёдно повышая до максимальных отдельные параметры.

...   ...
Low settings

Изменения мы будем отслеживать по двум скриншотам, сделанным на карте Gulf of Oman (Оманский залив). К сожалению, игра не позволяет делать на 100% одинаковые скриншоты из определённой точки на карте, поэтому пришлось делать снимки примерно из одной позиции, направив прицел на определённый объект на карте.

Terrain (особенности местности)

Вы уже, наверное, успели заметить, что в Battlefield 2 поверхность земли становится более детализированной, по мере приближения игрока. Улучшается непосредственно сама геометрия ландшафта, появляются мелкие детали, типа камней, меняется сама текстура. И самое главное, появляется симпатичная травка, которая так мешает своевременно замечать противников.

...   ...
Low settings, terrain – high

Поднимая уровень детализации поверхности земли, вы увеличиваете дистанцию, на которой начинают появляться детали, описанные выше. Оптимальное значение данного параметра – Low.

Effects (эффекты)

Очень важный параметр, который отвечает за наличие в игре таких эффектов, как следы от пуль, и самое главное, шлейфов от подствольников. Думаю не нужно объяснять, почему эту настройку следует выкручивать на максимум.

...   ...
Low settings Effects – high

Как видите, шлейф от гранаты, выпущенной из подствольника не виден на Low-настройках.

Geometry (геометрия)

Каждый объект в Battlefield 2, будь то танк, или какой-нибудь сарай, имеет четыре меша, или, другими словами, четыре степени детализации. Первый меш – самый детализированный, содержит все детали, которые разработчики заботливо нарисовали. Последующие лишаются их части, а четвёртый – вообще представляет из себя несколько кубиков, глядя на которые нельзя определить, что именно находится перед Вами. По мере отдаления от объекта, происходит переключение между мешами, от первого, до четвёртого. Далее объект просто исчезает.

Эта схема призвана сохранить драгоценные ресурсы компьютера, не нагружая его лишней работой. Зачем вырисовывать блестящий болтик, стоящего на расстоянии двух сотен метров танка, если размеры этой детали при таком масштабировании меньше пикселя на мониторе?

 
...   ...
Low settings, geometry – high

При уменьшении параметра Geometry , радиусы переключения между мешами сдвигаются ближе к наблюдателю, что уменьшает нагрузку на компьютер. Побочный эффект – на минимальных настройках техника начинает исчезать немного раньше, чем на максимальных, что не есть хорошо. Поэтому рекомендуется данный параметр выставлять на High.
Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 23:18:53 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Графика в Battlefield 2
Ответ #4 - 01.03.2006 :: 17:01:42
 
Texture (качеств текстур)

Текстуры, они и в Африке текстуры Улыбка. Противника, который находится на фоне высокодетализированной стены, со всякими плакатами, трещинами и прочими красивостями, гораздо тяжелее обнаружить, чем на фоне монотонной плоскости.

...   ...
Low settings, texture – high

Рекомендуется установить этот параметр на Low.

Lighting (освещение)

Для начала, посмотрите на скриншоты, где этот параметр установлен на High:

...   ...
Low settings, lighting – high

Думаю, комментарии излишни, ставим на Low и наслаждаемся полным отсутствием теней в зданиях.

Dynamic Shadows (динамические тени)

Данный параметр отвечает за отрисовку динамических теней от движущихся объектов, а именно от всякого рода техники и пехотинцев. Что самое интересное, если это параметр установить на High, а Lighting, о котором было сказано в предыдущем пункте, на Low, то на тени, отбрасываемые солдатами будут падать на другие объекты сквозь здания! Таким образом, Вы сможете определить, есть ли кто-либо на крыше, и если да, то в каком количестве и с какой стороны. Это явный баг, надеюсь разработчики найдут в себе силы, что бы исправить его. А пока рекомендую этот параметр выставить на High.

Dynamic Light (динамическое освещение)

Данная настройка отвечает за динамическое освещение, которое, главным образом, представлено вспышками от выстрелов и взрывов.

...   ...
Low settings, dynamic light – high

Повышая качество динамического освещения, вы делаете вспышки более яркими, что несомненно помогает оперативно обнаруживать врагов, ведущих непрерывный огонь. Рекомендуемое значение – High.

Anti-Aliasing

Любой человек, хоть раз запускавший 3D-приложение, знаком с таким явлением, как "лестничный эффект" – ступенчатость наклонных линий. В английском компьютерном жаргоне это явление называют "jaggies", а сухим языком науки - aliasing. Для того, чтобы устранить этот эффект и улучшить качество картинки, используется методика, получившая незамысловатое общее название antialiasing.

Выше приведена цитата с одного из крупнейших российских сайтов, посвящённых IT – 3Dnews.ru. Больше об этой технологии Вы можете узнать в статье на их сайте.

...   ...
Low settings, anti-aliasing – high

Какое значение, вы присвоете данному параметру – не имеет никакого значения. Чем выше, тем приятнее для глаза становится картинка, но при этом существенно снижается производительность.

Texture Filtering (качество фильтрации текстур)

Этот параметр определяет качество фильтрации текстур, расположенных под острыми углами к наблюдателю. Также как и Anti - Aliasing, эта настройка не влияет на удобство игры, и Вы можете присваивать этому параметру любое значение, в зависимости от производительности вашей видеокарты.

...   ...
Low settings, texture filtering – high

Подобнее об этой технологии Вы можете узнать в статье на сайте iXBT.

Комплексное воздействие

Вот мы и закончили рассмотрение настроек графики, доступных из меню игры, настало время подвести итог:

Terrain – Low
Effects –High
Geometry – High
Texture – Low
Lighting – Low
Dynamic Shadows – High
Dynamic Light – High
Anti-Aliasing – High
Texture Filtering – High

Данный набор настроек сформирован без оглядки на производительность, поэтому если Вы столкнулись с "тормозами", можно изменить некоторые из настроек.

В результате, мы получаем картинку такого качества:

 
...   ...
Оптимальные настройки графики

Как видите, оптимальные настройки графики не сильно отличаются по качеству от Low. Давайте посмотрим, как будет выглядеть графика, если все настройки выкрутить на максимум?

...   ...
Максимальные настройки графики

На мой взгляд, очень красиво. Но играть с такой графикой не удобно, враги могут легко прятаться в траве, или в тени. Вашему покорному слуге, как обладателю компьютера, на котором Battlefield 2 может идти на максимальных настройках, обидно, что для того, что бы не давать фору противнику, приходится играть с такими настройками, но что поделать, разработчики ориентируются на широкий спектр железа, из-за чего в меню игры присутствуют low-настройки.

Отдельно хочу отметить наличие в игре Ultra-high настроек, выставить которые, можно только покопавшись в конфиге. О том, как сделать это, читайте в FAQ на нашем форуме. Давайте посмотрим на скриншоты, демонстрирующие UH графику:

...   ...
Ultra-high настройки графики

Видите разницу? Лично я нет Улыбка. А если нет разницы, зачем... хм... зачем вообще с этим заморачиваться, лезть в конфиг, если настройки можно выставить и в самой игре? На этом мы закончим рассмотрение внутриигровых настроек, и перейдём к следующему пункту нашей статьи.

Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 23:18:21 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Графика в Battlefield 2
Ответ #5 - 01.03.2006 :: 20:51:51
 
Настройки в драйвере видеокарты

Всех их описывать не имеет смысла; во-первых, это уже много раз делали до нас на других сайтах, а во-вторых, нам интересен только один параметр – LOD (Level Of Detail), который отвечает за чёткость текстур и спрайтов.

Если вы играли в Quake 3, то наверняка уже знаете о существовании такой настройки, как r_picmip. В Battlefield 2, нет аналога такой команды, поэтому приходится лезть в настройки драйвера.

Для этого нам понадобится функциональный твикер для видеокарт. Мы расмотрим два мощных инструмента, при помощи которых можно изменять LOD в довольно большом даипозоне, ATI Tray Tools и RivaTuner.

ATI Tray Tools

Если у Вас уже установленная эта программа, а настроек, о которых говорится ниже у Вас нет, мы рекомендуем качать последнюю версию с сайта radeon2.ru, возможность выставлять положительные значения LOD , появилась там относительно недавно. Итак, идём в настройки Direct 3 D и двигаем ползунок, отвечающий за регулировку нужного нам параметра в крайнее правое положение.

...

Готово!

RivaTuner

Тут всё немного сложнее. Изначально в программе доступен диапазон изменения LOD от –3 до +3, что не совсем нас устраивает. Но большие значения можно выставить, покопавшись в настройках программы. Для этого идём на вкладку Power User, и в разделе NVIDIA \ Global ставим LODBiasRange на 15.

...

Теперь идём в настройки Direct 3D и на вкладке mipmapping выставляем нужное нам значение. Я бы рекомендовал +10, хотя можно и больше.

...   ...
RivaTuner

Что нам даёт положительный LOD?

...   ...
Оптимальные настройки графики, LOD +10

Прежде всего, она убивает все текстуры. Теперь стены в игре будут абсолютно монотонными, и не заметить на их фоне соперника будет уже практически невозможно. Особенно это порадует пилотов, ведь пехотинцев можно разглядеть со значительно большего расстояния!

Второе, что мы получаем, это заметное увеличение прозрачности дыма. Если при нулевом LOD облако дыма представляет из себя спрайт, непроницаемый для взгляда в центре, и прозрачный с краю, то выставив LOD в положение +10, прозрачность всего спрайта усредняется. Теперь облако квадратное и равномерно серое.

Есть и негативные последствия данных манипуляций, HUD некоторых стволов мажется, что делает прицеливание более сложно задачей. Больше всего из стандартного оружия страдают ракетницы анти-танков:

...

А зачем играть в игру с такой графикой, спросите Вы? Моя позиция в данном вопросе такова: ни что не должно мешать игроку, когда он участвует в ответственном матче, к победе нужно идти, используя все доступные легальные средства. А красотами мира Battlefield 2 можно насладиться потом, просматривая внутриигровые демки с максимальными настройками графики.

Кстати, о том как настроить BF 2 на максимальное качество, при этом получив более-менее приличную производительность на компьютере среднего уровня, вы можете узнать на нашем форуме, из сообщения товарища daimos84.

Итак, вот собственно и всё, что я хотел сказать о настройке графики в Battlefield 2. Удачи на полях сражений, побольше вам фрагов, господа!

Оставить свои комментарии о материале, описанном в статье вы можете в отдельной теме нашего форума.

Наверх
« Последняя редакция: 01.03.2006 :: 23:17:56 от Alex »  
WWW  
IP записан
 
Alex
Админ
*****
Вне Форума



Настрочил: 11 595
Краснотурьинск
Материаловеденье BF2
Ответ #6 - 01.03.2006 :: 23:16:53
 
Материаловеденье BF2
Или как работает система повреждений в Battlefield 2

Перевод:  peresvet (Team RIVERA)


Прежде всего, хочу сказать что идея описания повреждений первым возникла у FL@SHman'а. Найдя информацию по этой теме, написание статьи он любезно предоставил мне. Эта статья будет полезна не только людям, делающим разного рода моды, но и простым смертным, которые любят убивать других простых смертных Улыбка

В статье будут описаны следующие игровые элементы:

  • Проходят ли пули сквозь модели людей?
  • Сколько повреждений наносит пуля после прохождения сквозь что-либо?

Проходят ли пули сквозь человека?

Нет. Мои тесты, примеры которых я приведу в конце статьи, это явно продемонстрировали. Прохождение пуль сквозь объекты, свойственно только для статичных элементов карты. Хочу также обратить Ваше внимание, на то, что пули не проходят сквозь объекты, которыми управляет игрок (танки, джипы и т.п.).

Порой создаётся видимость того, что человеческие тела простреливаются, но на самом деле это не так. Порой иллюзию этого создаёт игровая анимация, которая воспроизводится в определённых игровых ситуациях. Именно в таких ситуациях Вам кажется, что пуля проходит сквозь оппонента. Возьмем, к примеру, двух человек, бегущих по узкой аллее. Вы стоите в её конце, держите M 249 и... снимаете первого противника. Что с ним происходит? Игра превращает его в неконтролируемый объект подчиняющийся Ragdoll физике, и пули уже проходят сквозь него. После того как вы подстрелили первого парня, проходит секунда во время которой показываются кульбиты его падающего тела, именно в этот момент пули проходят сквозь эту модель и всаживаются в следующего врага. Прошла еще секунда, первый солдат уже распластался на земле, а второй получил урон от прошедших сквозь мертвое тело пуль, хотя второго врага, вы даже не видели. Теперь, надеюсь, Вам более-менее понятно, почему некоторые, делают предположения, что пули проходят сквозь людей, хотя и не проверяли это.

Сколько повреждения наносит пуля после прохождения сквозь что-либо?

Необходимо отметить, что все плоскости в игре сделаны из определённых материалов, опции которых зависят и меняются от конкретной ситуации. Для того чтобы вычислить повреждения, наносимые пулями, после прохождения сквозь объекты, мы обратимся за помощью к следующей формуле:

...

где:

[WD] Weapon Damage – Урон, наносимый оружием атакующего (25, 30, 60, 120...).
[AM] Attacker Material – Оружие атакующего (50cal, 20mm_shell, knife...).
[DM]  Defender Material – Материал, который воспринимает повреждения (левая броня танка, шлем солдата...).

Вот таблица, к которой мы будем обращаться, рассматривая примеры:

...

Обратите внимание на то, что в игре имеются различные области попадания на теле человека: рука, нога, торс и голова. Попадание в голову наносит больший урон, чем, например, в ногу.

Предположим что у нас в руках M 95. Её Attacker Material - патрон 50 калибра (Bullet_50caliber) наносит 190 урона . Допустим, человек, в которого вы стреляете, носит броню (Human_Body_Kevlar). Основываясь на таблице, мы получаем значение .5 которое является модификатором к следующей формуле:

...

Выходит, у того, кто носит броню и в которого вы один раз попали из M 95, остается 5% здоровья (или 2 квадратика).

Если вы выстрелили кому-то в голову из пистолета:

...

подстреленный теперь имеет 40 здоровья.

Теперь рассмотрим ситуацию, когда вы стреляете из М95 через пуленепробиваемое автомобильное стекло в кабине. В этом случае, вам придется обратится к таблице дважды:

(190 * .45) [модификатор в случае стрельбы через пуленепробиваемое стекло] х 1.5 [модификатор при headshot ' e из 50 калибра] = 128.25, смертельный урон.

Точно также высчитывается абсолютно всё. Кстати, если внимательно посмотреть в таблицу, Вы увидите, что пуля 50 калибра абсолютно игнорирует броню, потому что она имеет одинаковый модификатор при стрельбе в тело с броней и без неё.

Теперь давайте рассмотрим ситуации с другими видами оружия.

Если вы взяли АК47, урон которого равен 38 и пальнули кому-нибудь в грудь, то вы нанесете 25.08 повреждения (38 * .66). Попадёте разок кому-нибудь в голову и нанесете 114 повреждения (38 * 3).

Пример с L 85 и разными областями тела:
Голова: 32 * 3 = 96
Броня: 32 * .66 = 21.12
Без Брони: 32 * 1 = 32
Конечность: 32 * .7 = 22.4

Всадили в кого-нибудь нож? 30 урона с модификатором 5 (30 * 5) = 150.

Давайте теперь рассмотрим дробовики. Remington, к примеру, выпускает 8 дробинок одновременно, и каждая (!) наносит 30 урона. Требуется всего две дробинки в голову, для того чтобы умертвить противника или 6 в броню.

Jackhammer так же выстреливает по 8 дробинок, но каждая наносит лишь 15 урона. Таким образом, получаем следующее: 3 дробинки в голову или 7 в тело без брони или 10 в броню для летального исхода.

Всего игре существуют 4 типа патронов: small _ arms , 50 cal , minigun и shotgun . Все они имеют одинаковый модификатор для каждого из материалов.

Как же я обо всём этом узнал?

Сперва я просмотрел настройки материалов и модификаторы прохождения пуль сквозь объекты, затем отключил A .I. (искусственный интеллект) и получил стоящих в шеренгу ботов, на которых мог пробовать вышеописанные вещи. Те же приемы, я применил к статичным объектам и к транспортным средствам.
Наверх
 
WWW  
IP записан
 


Переключение на Главную Страницу Страниц: 1
Печать